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大都市輸送ネットワーク(だいとしゆそうねっとわーく 英称 Transit Cities Network)は首都圏の交通輸送を担う鉄道企業連合の愛称。 主に首都圏の輸送力増強、鉄道空白地帯の開拓をねらいとしている。 概況新たな対抗策へ 地域間の結びつきを強化 北関東路線の強化へ 武蔵野線外の交通網を整備 ラインカラー サービス車両 対抗路線対策 旅客案内東都急行 東京高速 秩父急 神奈川鉄道 今後の計画合同サービスアッププラン 乗車券等 概況 新たな対抗策へ 1992年、JRと並行路線の多い首都圏東都急行鉄道と神奈川鉄道は、乗客確保競争が激しく、収益の伸びが頭打ちとなっていた。そのため両者共に、新型車両の導入による所要時間の短縮や新たなサービス事業に取り組み、JR並行路線からの乗客確保に成功した。この成功が、後々のTCNにおける常に新鮮な輸送サービスを提供していくというネットワークコンセプトに結びつくこととなる。 地域間の結びつきを強化 1980年代当時から、首都圏の鉄道路線は南北に弱いとされてきた。都心・副都心から放射状に延びるJR各線・大手私鉄路線は、いずれも東西に敷設されているものが多かったためである。南北に位置する都市間の移動には、バスを利用するか、一旦ターミナル駅へ出て別のターミナル駅へ移動、そこから目的地へ行くといった手間のかかる方法しかなかった。 当時設立して間もない東京縦貫高速鉄道は、会社設立前に譲り受けた路線計画を改編し、最終的に現在の3路線を建設することを決定していた。この3路線はいずれもこれまでの鉄道路線に無い、南北地域の結びつけをするものだった。この計画の完成により確実に大きな需要が見込めると踏んだ東都は、東京高速への連携交渉を持ちかける。東京高速側は現行計画路線との大規模な相互乗り入れを条件に、東都との連携交渉に合意した。これが1993年のことである。 この際に大都市輸送ネットワーク(英称:TCN)という連合の名称が定められ、大々的にアピールされていくことになる。 北関東路線の強化へ 2000年代に入り、北関東に路線を展開する秩父急電鉄が、1950年の秩父線全線開通以来西武との秩父戦争を繰り返しながら育ててきた観光産業を、西武との連携で再強化に乗り出した。それにあわせ同連合は、連合に欠ける首都圏北部の路線の補完と秩父急の観光事業発展を視野に入れ、秩父急に連合加盟を提案。同社はこの提案を反対派の運動を無視し強行許諾する。 特に東京高速と連携を図っていた西武鉄道が秩父急と連携したことが大きく影響したといわれている。 神奈川鉄道も、本線の終点である大宮から北東、北西に路線が延びているが、「首脳陣の所在地や出身地が路線敷設地から遠い」ため、よりきめ細やかなサービスを行うべ北関東高速鉄道を設立し独自運営を始めた。 今後は秩父急と共に、沿線価値向上や再開発などに注力していくものと考えられている。 武蔵野線外の交通網を整備 山手線と武蔵野線間の交通空白地帯は東京縦貫高速鉄道により活性化が図られたが、武蔵野線外ではやはり南北の移動が不便であった。 東京高速とほぼ同時期に立ち上がった南関東縦貫鉄道は、この武蔵野線外の空白地帯を活性化させるべく、2路線を計画。 経営理念が似通っている南関東鉄道と東京高速は、設立当初から相互に懇談会を行うなど、空白地帯の活性化に力を入れてきた。 その懇談会の場において、東京高速から南関東縦貫鉄道に連合について説明を行い、これを機に連合加盟を目指したと語られている。 ラインカラー ラインカラー一覧を参照 サービス 車両 各社の出資により設立された東高キャリッジが実質的に各社共同の車両製造部門となっている。 連合では車内照度の基準や座席の形状等の開発コンセプトを統一することにより、利用者から好評を得ている。 南関東縦貫鉄道のM6000系は、東京高速のN6000系と共通設計となっており、東高キャリッジの車両製造部門が本格的に始動する要因となった。 対抗路線対策 東都は並行する路線が多い。東京高速や秩父急も並行路線こそ少ないものの、同区間を結ぶ路線は存在する。そのため、各社及び会社同士で対抗策がとられている。 路線 対抗路線 各社及び会社同士の対策 東都急行 彩多摩斜行線 東京高速の直通運転 本線 東京高速の直通運転 房総新宿線 東京高速の直通運転 新宿線 常磐新宿線 東京高速の直通運転 東京高速 大練線 なし 西武拝島線・中東京線の直通運転、速度向上 中東京線 JR東日本(赤羽~横浜) 東都急行線・大練線の直通運転、速度向上、快速急行の運転 野城線 なし 東都急行線・中東京線の直通運転、ライナーの運転 神奈川鉄道本線 JR東海道線・小田急線・東急東横線など 列車の速達化(140km/h)、増発による混雑率減少、運賃の値下げ 神奈川鉄道神中高麗川線 JR相模線・横浜線・八高線 速達列車・ライナーの運行・速達化(135km/h)、運賃の値下げ 秩父急 秩父本線 JR京浜東北線、埼京線、東北線・東都新宿線 対抗各社にとってドル箱路線のため、関東有数の激戦区間となっている。 熊谷線 JR高崎線・東都新宿線 本線との延長で大宮~上尾間では激戦が繰り広げられている。 妻沼線 南関東縦貫鉄道本線 今後熊谷~東松山間にて集客を奪われる可能性が高い。 旅客案内 東都急行 直通先が多様なため(彩多摩斜行線の場合、中東京線・野城線・立川CL)、主要駅から重点的に大型フルカラーLED案内板などを配備している。他にもホーム上に駅員を配置したり、車内での接続列車の案内等を行う。 列車の接続などについてもなるべくわかりやすく、そして利便性の高いダイヤ設定を心がけている。 例えば「春日部発特別快速中東京線直通横浜行」等は赤羽から中東京線に入るが、赤羽で始発の上野方面列車を同一ホーム上で連絡させるなど、老若男女の誰でも利用できるダイヤ設定をしている。 東京高速 発車標や放送で、路線・種別・行先表示に加えて方面・直通先を案内するようになっている。これは野城線の開通によって更に直通先が多様化したことが大きな原因で、分りやすい表示を心がけている。 最近では神奈川鉄道のホームドア設置駅における2重ガラスの間に透過型液晶を挟むという試みを東京高速線の主要駅で試験的に施行している。 N6000系側面の種別・行先表示器。最大でこの3段階表示を行っている。 行先案内表示板 案内を行う行先案内表示板は、全ての駅、及び一部の駅コンコースに設置されている。両数案内も併せて表示される。列車が接近すると接近表示が出る。 THS SIMSと連動した的確な表示が可能で、列車接近情報・運行情報も素早く表示をすることができる。 成城学園前駅3番線の行先案内表示板。野城線方面への列車もあるため、路線の案内が付加されている。 PDP 大多数の駅にはPDPが設置され、運行情報を流す他、コマーシャルが放映されている。 車内表示 N2000系・N1・N2系にはLED表示機、N6000系シリーズにはLCD表示機が設置され、次駅情報や運行情報を表示する。 ICカードの導入 2007年1月からPricaを導入し、各種サービスに乗り出している。 女性専用車両 同社は女性専用車両を一切扱っていない。同社の理念として、無料によるサービス格差は不公平感を招きかねないとされているからである。 その代わり、痴漢防止運動は関東圏私鉄の中でも群を抜いている。 改札機のGPSサービス 子どもが改札を通ると保護者の携帯電話にメールが届くサービスを開業時から行っている。 秩父急 車両開発 東京都心と人口密度のきわめて高い北関東を結ぶ秩父急は開業以来、車両の高性能化以上に多様化・経済性を求めてきた。 同時に、1950年の秩父線全線開通を境に新宿~秩父間を90分で結ぶことを目標に、保線・車両開発に早くから力を入れてきた。 1951年から高速化のため、欧州(特にドイツのSIV137型気動車など)の高速鉄道技術を参考に流線型新型特急の開発を開始、翌年からは国鉄総研とも協力し当時最高の技術をもってして軽量化・高速化・低重心化の三本柱とともに風向実験を繰り返して、1954年に現在でも語り継がれる名車2000形を登場させ秩父急の名声は全国に轟いた。 LED発車標識 列車案内の的確化を目的に2000年に妻沼線を除く全駅に設置を行った。 最近ではフルカラー式の標識を主要駅から順に交換を開始している。 寸法は会社規格のため、JRなどで使用しているものと特に変わりない。 女性専用車 痴漢が多い線区でもあるためかなり早い時期から登場した。 車内表示 最新の2000形を中心にLCD表示機をCM用と停車駅案内・遅延案内用とで二つずつ設置。 走行中に秩父急線内の観光PRや、企業CMなどを流している。 改札機によるGPSサービス 子供狙いの犯罪が多発する中、秩父急でも子供を犯罪から守るためにGPSサービスを開始した。 神奈川鉄道 車両開発 「外見より中身」を念頭に、乗客が如何に快適に移動できるか、常に研究を行っている。 神奈川鉄道の都心部は地下線の割合が高いので、静粛性を優先した車両設計を行うことによって、鉄道企業のみならず他業界からも評価されている。 長距離速達車両と短距離通勤車両の開発を別々に行うことによって、それぞれのアドバンテージを独自に生かせるようになっている。 また、バリアフリー・ユニバーサルデザインにも早期から着目しており、先進性も業界の中で一定の評価を得ている。 案内表示 古くから「ゴシック4550」を採用するなど、案内を分かりやすくする研究には余念がない。 LED発車標の導入は1999年からと関東大手私鉄の中では最遅の部類に入るが、当初よりフルカラーLEDを利用し、他の私鉄を驚かせた。 (フルカラーLED発車標は、近鉄が日本初、神奈川鉄道は2例目である) 現在ではプラズマディスプレイを採用した発車標を大規模駅で導入しているほか、SEDの開発にも携わっている。 主要駅に地下駅が多いことを利用して、地下駅天井全てをスクリーンとし、ホーム上からプロジェクターで投影する試みが行われている。 また、ホームドア設置駅も同様に多数あり、ホームドアを全面ガラス張りにした上、2重ガラスの間に透過型液晶を挟み、全面を広告枠や停止位置案内表示とする試みも行われている。 車内の案内においては、2006年に世界初の有機ELディスプレイをドア上に設置。またその同年には、ドアのガラスに透過型液晶を挟み、乗客への情報提供を行う試験も行った。 2005年より製造された車両全てに案内装置が設定されている。 通勤形車両 2500系(2005~):ドア上に19形ワイド液晶、17形液晶それぞれ1基づつ、乗務員室後にスピードメーター 2600系(2007~):ドア上に22形ワイド液晶(HD)、19形液晶それぞれ1基づつ、乗務員室後ろにスピードメーター、車内妻面に広告用液晶(一部車両にSED、有機EL、カラー電子ペーパー) 快特形車両 4000系(2004~):2005年度製造分から、車内枕木方向に19インチ液晶2台ずつ3箇所、ドア上に冷陰極管表示装置 ーー以下・中部高速線向け車両ーー 6000系(2006~):車内枕木方向に32インチワイド液晶1台ずつ2箇所、その間に27インチワイド液晶1台、ドア上にフルカラーLED表示装置 8000系(2007~):車内枕木方向に32インチフルHDワイド液晶1台ずつ3箇所、ドア上にフルカラーLED表示装置 今後の計画 合同サービスアッププラン 加盟社で下記の計画がなされている。 フリーパスの発売 鉄道付帯設備の共同開発(券売機等) 乗車券等 キョン鉄PASuica Prica
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料理(PS3版) 料理(PS3版) 全レシピ取得早見表 コメント 料理毎に調理成功率に関わる得意/苦手。 料理毎に効果に関わる好き/嫌い。好き/嫌いはメニューで料理をするとアイコンの表情で確認できる。 ラピードはどの料理を作ってもいぬごはん(HP,TP1%)になる。要は失敗料理と変わらない。 同じ料理を連続で作った場合、2回目以降効果が下がる(1回目を100%として2回目 90%、3回目以降 70%の効果となる)。フレンの場合は上記連続調理効果補正を無視して2倍になる。 全ての食材は、ダングレストや温泉郷 ユウマンジュもしくは発展後のオルニオンで購入可能。 料理後に戦闘、もしくは宿屋の休憩を挟めば再び作れる(休憩でストーリー上のイベントや、サブイベントが発生するとダメな場合もあり)。 料理の熟練度は、料理を行うたびに料理経験値が10~30ランダムに加算され、料理経験値が100を超えると料理の熟練度(☆)が1上がる。☆なし、☆、☆☆、☆☆☆、MASTERの5段階。 料理の成功率は料理成功率(%)={基本成功率+(料理を作るキャラの幸運値÷5)+万能包丁補正}×特殊補正 となっている。 万能包丁補正は持っている場合+5、フレンのみ特殊補正がかかって最後に×0.5倍。基本成功率は得手不得手と熟練度によって変化し、下記のとおり。 得手不得手 ☆なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ MASTER 得意 75% 90% 100% 100% 100% 普通 50% 60% 70% 80% 90% 苦手 40% 48% 56% 64% 72% 料理のレシピ開発の成功率は料理開発率(%)=料理熟練度×料理の得手不得手×連続料理回数となっており、最低3.2%/最大80%となっている。各項目の数値は、 料理の熟練度 ☆なし 5 ☆1 10 ☆2 30 ☆3 60 MASTER 80 料理の得手不得手 得意 1.2 普通 1 苦手 0.8 連続料理回数 2回以下 0.8 3回以上 1.2 となっている。 料理前にセーブして、作って覚えなかったらロードを繰り返してもOK。 苦手の項はラピードを割愛(いぬごはん以外全部苦手のため) 料理 食材 効果 得意 苦手 好き 嫌い レシピ入手方法 サンドウイッチ パンタマゴ HP回復10% ユーリカロルリタ リタ イベント おにぎり ライス海苔サーモン HPTP回復5% カロルリタジュディス リタジュディス レシピ開発:サンドウイッチ(エステル) 牛丼 ライスビーフタマネギ HP回復20%毒回復 - ラピード レシピ開発:おにぎり(ユーリ) オムライス ライスタマゴタマネギチキン HPTP回復10%石化回復 カロル レシピ開発:牛丼(カロル) カレー 肉系ライスポテトタマネギニンジン HP回復30% エステルカロル 水と黄砂の町マンタイク水汲み場付近の家手前にオブジェ ミートソース モチモッチン粉トマトタマネギポーク HPTP回復15%全状態異常回復 エステル ラピードリタ レシピ開発:オムライス(カロル) クリームシチュー ミルクポテトニンジンタマネギチキン HP回復40% - ラピード クリティア族の街ミョルゾ広場右下周辺の回るソフトクリーム みそおでん ミソダイコンタマゴポテトコンブ HPTP回復20%戦闘不能を回復 エステル パティ エステル レシピ開発:味噌汁(パティ) 鍋焼きうどん モチモッチン粉エビイカシイタケハクサイタマゴ HP回復50% ジュディス エステルジュディス フレンパティ レシピ開発:豚汁(ユーリ) マーボーカレー ライスタマネギトマトポテトトウフ HPTP回復25%戦闘不能を回復 リタ ユーリ ラピード レシピ全部覚えてノードポリカ港付近のシェフに話しかける(あらすじ135以降) ハンバーグ ビーフタマゴタマネギ 物攻3%UPHP回復5% - カロルフレン アスピオ 豚の角煮 ポークダイコンコンブ 物攻5%UPHP回復5% ジュディス ジュディスフレン レシピ開発:牛丼(レイヴン) ドネルケバブ パンビーフレタストマト 物攻7%UPHP回復5% レイヴン リタフレン パティ 闘技場都市ノードポリカ闘技場受付場所 ステーキ ビーフポテト 物攻10%UPHP回復5% ラピードカロルフレン レシピ開発:ハンバーグ(フレン) すきやき ビーフ×2ハクサイシイタケトウフタマゴ 物攻15%UP ジュディス エステル カロル エステルパティ レシピ開発:大根とイカの煮物(ジュディス) サバみそ ライスサバミソ 物防3%UPHP回復5% リタ レイヴン カロル 新興都市ヘリオード騎士団長の部屋にあるテルテル坊主 おさしみ マグロサバサーモンホタテイカ 物防10%UPHP回復5% レイヴンパティ リタフレン レシピ開発:サラダ(レイヴン) 海鮮丼 ライスマグロサーモンホタテエビキュウリ 物防15%UPHP回復5% パティ リタ カプワ・ノールのイベント ちゃんちゃん焼き サーモンキャベツタマネギニンジンシイタケミソ 物防20%HP回復5% パティ エステル ユーリレイヴンジュディスパティ エステルラピードカロル レシピ開発:海鮮丼(パティ) おすし 魚系×3ライス海苔コンブ 物防25%UP エステルカロルレイヴンパティ リタ レシピ開発:おさしみ(カロル) からあげポテト チキンポテト 魔攻10%UPHP回復5% リタ カロルリタ - トリム港灯台守の家の右に吊られてる魚 スコッチエッグ 肉系タマゴトマト 魔攻20%UPHP回復5% リタ - レシピ開発:からあげポテト(エステル) コロッケ 肉系ポテトタマネギ 魔攻30%UPHP回復5% カロルリタ ラピード ヨームゲン宿屋の部屋右側 お好み焼き 肉系モチモッチン粉タマゴエビイカキャベツ 魔攻40%UP - リタフレン レシピ開発:スコッチエッグ(レイヴン) 天ぷら 野菜系モチモッチン粉エビイカタマゴチキン 魔攻50%UP ジュディス エステルリタ フレン レシピ開発:コロッケ(ジュディス) ミネストローネ タマネギトマト 魔防20%UPHP回復5% - ラピード ダングレストギルドユニオン本部ドンの私室の扉右でゆれてる黄色いの 味噌汁 トウフダイコンミソ 魔防40%UPHP回復5% ジュディス ジュディス - レシピ開発:ミネストローネ(エステル) クラムチャウダー タマネギホタテポテト 魔防60%UP パティ ラピードカロル レシピ開発:味噌汁(エステル) ヴィシソワーズ モチモッチン粉ミルクポテト 魔防80% ラピード カロル ナム孤島体育館にあるワンダーシェフの顔ハメ 豚汁 ポークトウフニンジンミソ 魔防100%UP ジュディス フレン - レシピ開発:ヴィシソワーズ(エステル) サラダ レタストマトキュウリ 敏捷2000UPHP回復5% リタレイヴン ラピード パティ 歯車の塔ガスファロスト歯車仕掛けの2MAP目に上ってすぐの風車 大根とイカの煮物 ダイコンイカコンブ 敏捷2000UPHP回復5% ジュディス ラピードジュディスパティ カロルフレン レシピ開発:豚の角煮(ジュディス) 野菜炒め 肉系キャベツニンジンタマネギ 敏捷2400UPHP回復5% リタレイヴン - ラピード レシピ開発:サラダ(リタ) ビーフシチュー ビーフニンジンタマネギポテト 敏捷2400UPHP回復5% エステルフレン レシピ開発:クリームシチュー(フレン) タンメン モチモッチン粉ポークキャベツタマネギニンジン 敏捷2800UPHP回復5% レイヴン レシピ開発:野菜炒め(レイヴン) シャーベット 果物系ミルク TP10%回復 ユーリ レイヴン ユーリエステルカロルリタパティ ラピードレイヴン ノール港 プリン ミルクタマゴ TP20%回復 レシピ開発:シャーベット(ユーリ) ショートケーキ イチゴタマゴミルク TP30%回復 レシピ開発:プリン(ユーリ) クレープ ミルクタマゴキウイバナナ TP40%回復 オルニオン フルーツパフェ 果物系×4ミルクタマゴ TP50%回復 レシピ開発:クレープ(リタ) 漁師なべ 魚系×3ハクサイトウフコンブ OVLゲージ増加 パティ エステルリタフレン サブイベント 魚ジュース 全レシピ取得早見表 ミートソースまでの流れサンドウイッチ(エステル)→おにぎり(ユーリ)→牛丼(カロル)→オムライス(カロル)→ミートソース すきやきまでの流れ牛丼(レイヴン)→豚の角煮(ジュディス)→大根とイカの煮物(ジュディス)→すきやき※サンドウイッチから牛丼まで進めておく必要あり お好み焼きまでの流れからあげポテト(エステル)→スコッチエッグ(レイヴン)→お好み焼き クラムチャウダーまでの流れミネストローネ(エステル)→味噌汁(エステル)→クラムチャウダー 鍋焼きうどんまでの流れヴィシソワーズ(エステル)→豚汁(ユーリ)→鍋焼きうどん ショートケーキまでの流れシャーベット(ユーリ)→プリン(ユーリ)→ショートケーキ おすしまでの流れサラダ(レイヴン)→おさしみ(カロル)→おすし タンメンまでの流れサラダ(リタ)→野菜炒め(レイヴン)→タンメン フルーツパフェまでの流れクレープ(リタ)→フルーツパフェ 天ぷらまでの流れコロッケ(ジュディス)→天ぷら ステーキまでの流れハンバーグ(フレン)→ステーキ みそおでんまでの流れ味噌汁(パティ)→みそおでん※ミネストローネから味噌汁まで進めておく必要あり ちゃんちゃん焼きまでの流れ海鮮丼(パティ)→ちゃんちゃん焼き ビーフシチューまでの流れクリームシチュー(フレン)→ビーフシチュー コメント ジュディスちゃん最高 - 2013-02-19 20 02 11 フレンの味音痴にはワラタww - 2014-02-21 23 13 38 ユウ - 2014-02-23 14 13 01 ユウマンジュにもない - 2014-02-23 14 14 52 カバディ - 2014-03-15 14 22 21 ユーリは甘いの好きだな。 - 2015-02-16 17 43 50 ユーリの好きな料理はサンドウィッチとスイーツ全般らしい (2019-02-07 18 12 29) サラダ→おさしみってwe - 2015-02-19 17 38 44 - 2016-04-13 17 33 28 2周目以降でアイテム所持数99個貰えば、ユウマンジュとザーフィアスのユーリの部屋の往復でなんとかなるな (2019-03-24 02 05 05) 譜石 (2021-04-17 01 38 38)
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クラン一覧 PS3 編集規制を設けています.クラン登録したい場合はこちらを参照下さい. PS3 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 MYSTERY HUNTER 4名 COD BOでゾンビ、マルチでミステリー(伝説)イースターエッグ(隠された秘密)などを探しています。時々楽しく遊んだりカスタムマッチで隠された秘密などを探してます。まだ、始めったバカリです。週に数回は活動してます。新規のメンバー募集してます。 11/4/1 BOT 6人 クラン対戦を募集しています。詳しくはHPをみてください 11/4/1 Ney$ 8人 http //netyankeys.blog59.fc2.com/ S Dで活動中のNey$です。クラン戦、メンバーともに募集中です。詳細はブログにて記載。 11/4/2 Lia* 1人 主にTDMで活動したいと思います。入隊希望者はIDkakifly__K-ON(アンダーバーは2本)にSPM(毎分スコア)キルレを書いて送ってきて下さい。一応キルレは1、50以上でお願いします。楽しくやって行きましょう 11/4/3 GSW 3人 http //ps3gsw.blog59.fc2.com/ S Dを主にやっています。希望者はT-360chに送ってください。ボイスチャットは必須です。 11/4/3 4ver 9人 http //cod-fver-forever-t-apple-t.jimdo.com/ 現在、隊員を募集しています。クラン戦も募集しています。詳しくはHPにておねがいします 11/4/5 Fa$* 1人 http //fairandsquare-codbo.jimdo.com/ メンバー募集中!詳しくはHPまで 11/4/7 GDM 10名 http //kikka1109.web.fc2.com/ ガルデモ大好きな鍵っ子です。(メンバー募集は一旦終了とさせていただきます。) 11/4/8 R!ot 5人 http //c1-riot.jimdo.com/ 新設のS D専門クランです。キルレ気にしません。基本楽しくやってます。詳しくはHPで。入隊、質問はceramicountachまで。 11/4/8 VVV 20人 クランVVVはjunta***をリーダーとする学生専門のクランです。初心者でも全然かまいません(^0^)/ VCがない人でも大丈夫です。みなさんの入隊待ってマース!!入隊希望者はオンラインID(REDSTARS)まで、フレンド登録依頼を!! 11/4/9 $ac* 8人 S Dメインです。まだまだ弱小ですが大会で勝てるクランを目標にして活動しています。興味のある方は、IKUTO220かabcdabまでメッセください。向上心がある方を募集しています。またクラン戦や交流戦の申し込みも大歓迎です 11/4/10 HYS 15人 リア友しか入ってませんがメンバー募集です。入りたい方は、abcd1676までフレンド依頼お願いします。交流戦などしたい方は気軽にフレンド依頼してHYS入隊希望の者ですって書いてくれればOKです。入隊希望送ったらクランタグは、HYSにしください。リア友とボイスチャットしてます。持ってない方もどしどしよろです。強いチームになるようにがんばりましょう! 11/4/10 WA$P 6人 みんなばらばらなルールをやっていますが基本DOMです。誰でもおkです^^VCなくてもおkです。skypeやってる人が多いのでみんなでチャットも出来ます^^みんなまだまだ弱いですがよろしくお願いします^^ 11/4/10 Colt 15人 http //cats337.blog59.fc2.com/ BOから参戦した新米クランです!VCやスカイプが無くてもok!いつでも隊員募集中です!皆で明るく楽しいクランを作っていきましょう! 11/4/11 BSGT 5人 チーデス、デモリッションなどを主体にやっています!デモリッションでは最強を目指し頑張っています。人数が5人と少ないので入隊お願いします!VC持っている人であればどなたでもメッセ1本でおkです。IDchizchizです。宜しくお願いします! 11/4/12 GUKI 1人 メンバー募集中 強い弱い関係ないですわいわい楽しいクランにしましょう 入りたい方はDEDFGGFGGVFまで気軽にメール送ってください 11/4/12 FZML 10人 http //www45.atwiki.jp/fzml/pages/13.html S Dをメインに活動しています。S Dに興味ある方はPSID siki-artodeにメール又は、HPまでお願いします 11/4/12 X-Gs 4人 活動時間 9 00~0 00前後。主にDOMとS Dを中心に活動しています。キルレは1.50以上でお願いします。勝利などはあまりこだわってないので気軽に来て下さい。入隊希望者はPSID Akagi05かshihaya12にフレンドをおくってきてください。後VCは必須ではないですが連絡をとるようにマイクが無くてもスカイプを導入していることが必須条件です。楽しんでやりましょう! 11/4/16 Voice Chat TeamVCT 9人 http //voicechatteam.blog55.fc2.com/ ただボイチャで楽しくやりたいだけの存在意義がまったく無いクランですw別にマナーが守れる人、楽しくできそうな人なら初心者、FPSをまったくやったこと無いって人も大歓迎ですwこんなクランでも入りたいって人がいたらmasopp2ndまでお願いしますw 11/4/16 HI-LEMON 3人 http //a-hi-lemonn.jimdo.com/ メンバー募集しております。詳しくはHPのぞきに来て下さい。 11/4/16 V$. 11人 主にDOMINATIONを中心に活動しています。またクランメンバー、クラン戦、交流戦は随時募集中です。詳しくは当クランHPをご覧下さい。 11/4/17 Pure 6人 主にDOM、S&D、TDM、GWで活動しています。勝ち負け気にせずみんなで楽しくがモットーのクランです。初心者の方でも大丈夫です!老若男女誰でもどうぞ!VCはSkype使用で、必須です。 11/4/17 RLT* 10人 http //gwclanrlt.jimdo.com/ 主に地上戦で活動してます。最近できた新米クランですので、皆さんよろしくお願いします。強豪クランを目指して日々頑張っていきたいと思っていますで、交流戦など歓迎します!このクランは強く楽しくをモットーにやっています!詳しくはHPまでお願いします! 11/4/17 AKST 4人 楽しくできる人なら初心者でもOK。vcはあるといい。参加してくれる人はhyokに参加理由などの一言を書いてフレ登録してください。 11/4/18 N4rA 2人 http //clannara.jimdo.com/ 今後行われるであろうCyACの大会で上位を目指すために結成されたクランです。実力によりチームをABに振り分け、日々プラベや交流戦を行っていきます。入隊希望の方は「BryaN-S2」までフレンド登録orメッセージをお願いします。 11/4/18 EveN 8人 S Dにて活動しているクランEveNです。PS3内のVCを使ってメンバー共々ワイワイやっております。現在ランクマッチはほとんどやっておらずプライベートマッチ等が主軸です。交流戦やクラン戦 募集中です。 11/4/18 $!VA 15人 http //cod4siva.web.fc2.com/ S Dを専門に活動しています。kwskはHPにて。 11/4/20 ll z 6人 http //www5.hp-ez.com/hp/llz BO後期に結成されたクランll z。クラン戦ドンドン組んで、実力を上げていきたいと思います。腕に自信のある方、一緒に強クラン目指しませんか? 11/4/22 $taR 9人 主にチーデスとサーデスで活動してます。クラン交流戦募集してます。あとメンバーも募集してるので、よろしくおねがいします。 11/4/22 MAJI 2人 最近できたばかりのクランです。いつもテキチャでわいわいやってます。初心者&入隊希望者大歓迎!!入隊希望はこちらまで・・・masa9806pまでw 11/4/23 SET 9人 クランstrong.enjoy.team略してSETです。主にS Dで活動してます。交流戦、クラン戦いつでも募集しております。マナーが守れて腕に自信のある方でcyacの大会も目指してるので真剣にできる方入隊歓迎しております 11/4/23 Romy 8人 http //kuroi777.blog.fc2.com/ 主にS Dで活動しています。強さは求めませんin率高い人やマナーがいい人を募集しています。入りたい方はHPにきてコメントするかkuroi77にメッセージ送ってください。 11/4/24 GPS 10人 http //clangps.ojaru.jp/ 楽しく主にTDM・S&Dで活動しています。メンバーは紹介かスカウト制にしています。現在募集しておりません。クラン戦、交流戦希望はHP記載のIDにメッセお願いします。 11/4/24 zan 10人 当クランは「楽しくやろう!」を第一に活動しております。技術向上を目指している方、楽しくやりたい方は是非zanへ!詳しくはHPにてご覧ください。 11/4/24 R!p 10人 Rest in Peaceです!!みんなで日々楽しく縛りサーチやってます♪CyACの大会にも出場しますのでよろしくお願いします!!We are R!p. 11/4/26 yust 6人 主にBlack OpsのTDMやS Dにて活動しています。Skypeを使ってキルレ関係なく楽しくワイワイやってます。気になる方はHPまで!よろしくお願いします。 11/4/29 w!$h 3人 只今、メンバー全員と連絡とれませんが、psが直り次第活動していく予定です。vc有りますが、持っていなくてもokです。気軽に宜しくですww入隊希望者はestima_wishまで連絡を^^強いクランになるように頑張りましょう(^ω^) 11/4/29 Eri$ 13人 ドミネーションクランです。メンバーを仲間と…仲間を戦友だと思えるようなクランにしたいですwメンバー大募集中です。クラン戦も募集しています。詳しくはHPに載せてますので、遊びに来て下さい!! 11/4/29 Lie 8人 http //mcom.gree.jp/community/view/2538503 仲間募集中!!キルレ問いません。僕たちと一緒にやればBBでキルレあがるとおもいますよ(爆 チート、ゴーストとサプの併用、暴言坊はお断りです。自分はスパムなんか問いたくないが、仲間の指示でスパム250以上の人にのみ入隊を許可します 11/4/29 BuzZ 11人 活動を再開して間もないクランです。オブジェクト系をメインに活動。(Domi,S D中心)楽しく、強く、スタイリッシュにがもっとうです!詳しくは、HPへ。 11/4/30 RicH 15人 http //hqclanrich.jimdo.com/ COD4から設立したHQクランです。活動時間帯は21時から~2時です。クラン戦・交流戦・入隊希望者募集中です!詳しくはHPまでお願いします! 11/4/30 110 10人 まだ活動をし始めたばかりのクラン110(伊藤と読みます)です!ルールはドミネを中心に活動してます。メンバー・交流戦随時募集中です。 11/5/2 Low$ 10人 まったり仲良くPT組んで楽しみます!クランとしての活動を重視していきたいです!楽しくできるクランMember募集中! 11/5/5 Tt24 5人 http //tt24.seesaa.net/ vc有りで主にs dで活動。パーティーが6人以上の場合はgwまたはプラべです!隊員の意見を積極的に取り入れます!大会などにも積極的に参加します!登録依頼はID otsuji-5までよろしくお願いします! 11/5/5 BEAR 1人 主にチーデスをやっています!入隊条件はありませんので入隊願います!IDはDEATHDORAGONまで 11/5/6 DWSA 15人 http //www38.atwiki.jp/cod_dwsa/ TDM,DOM等地上戦で日々腕を磨いています。楽しくプレイすることがモットーです!現在メンバーは募集していません。 11/5/7 Ne$T 13人 http //nesthomepage.blog.fc2.com/ クラン Ne$T はTDM、S Dなどで活動しています。活動時間は平日は20時~休日は13時~。男女問わず初心者から上級者まで比率や勝率にこだわらずに楽しくプレイできるようなメンバーを募集しています。興味のある方、入隊希望の方はHPまでお願いします。 11/5/8
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/162.html
クラン一覧 PS3 page11 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 MeRe 6名 MeReHP どうも めれんげ です( ^ω^ ) 基本的のんびりやっていこうと思います。初心者から上級者まで幅広く募集しております。Skype必須なので注意してください。TDMやS D等々みんながやりたいことをやっていこうと思います。少しでも興味のある方はぜひHPへ(@^^)/~~~ 2013.3.8 xIPx 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) IPは主にKCFやDOM、SnDをプレイするクランです。楽しみながら上達することに重きを置いています。 クラン・交流戦や新規メンバーも募集しています!気軽にお立ち寄りください 2013/3/8 Avlc 11名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 20歳以上、大人向けクランです。最低限のマナーが守れる大人の方であれば誰でも入隊可能です。 初心者も上級者も分け隔てなく、共に戦い、共に競い合う。1人でプレイしてるのでは味わえないような楽しさをここで感じられるはずです。 2013/3/9 chu2 7名 現在HP作成中。 どうも!chu2です!bo2からの新規クランです!初心者から玄人まで楽しんでやってます!普段はTDMやS&D などやってます。メンバー募集はしてません。尚、クラン戦。クラン交流戦随時募集中です!その対戦に関してはID w-DevilMayCry-wにメッセージよろしくお願いします!返信には時間がかかる場合があるので待っていてください。 2013/3/10 Lekt 8名 http //lektbo2.jimdo.com/ CyAC S D クランです。現在活動停止中。 2013/3/11 SEED 27名 http //blackhole0824.jimdo.com/ 色んなモードやりますが、主にDOMやGW、プラべで遊んでます。大人数でワイワイできるクランをめざしてます。初心者大歓迎なので上手いとか下手は気にしなくて結構です!積極的にクラン活動に参加してくれる人であれば構いません!一緒にBO2を楽しみましょー詳しくはHPまでお願いします。 2013/3/11 WiTL 20名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・☆CoDbo2にて活動してます☆強さ構わず、楽しさ重視のメンバー同士仲のいいクランです!※現在メンバー募集はしていません;;詳細はHPにて。静かな人から面白い人まで、どんな人でも入っちゃってokなんで、気軽に入ってくださwish(`・ω・´)☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ 2013/3/12 SNAP 5名 http //teamsnapclanbo2.jimdo.com/ DOM TDM プラベもやってます!初心者から玄人まで基本誰でも入団okです!馬鹿のように楽しく強いクランを目指しているのでお願いします!交流戦、入団申請を受付中です。相互リンク只今受付中です。VCとskypeが必要です、どちらかというとskypeを使います!申請される方はHPか、ps3ID nakatasaefan8727までメッセを送ってください。HPまでどうぞ! 2013/3/13 Cure 8名 http //cure-destiny.jimdo.com/ 主にランクSnDで活動しています。メンバー全員がskypeで喋りながら楽しくやっています。現在メンバー募集はこちらからのオファーのみとさせて頂きます。CyACルールのPSnDの交流戦を募集しております。メッセージをPS3のID Cure_Destinyまでお願いします。 2013/3/14 GhSC 15名 http //cod-hentaiclan-ghsc.jimdo.com/ このクランはBOからあるクランで、BO2からクランメンバー募集始めました。S DがメインでたまにDOMやKCFとかに行ったりします。メンバーが集まったらプラべとかいろいろやったりする予定です。強さは関係ありません。楽しさを追求するクランです。高校生から社会人まで幅広い年代の方が入隊しています。交流戦受付中です。HPよりお願いします。入隊希望その他詳細は右URLからHPをご覧ください。勝ち負けにはこだわりません。勝ったら喜び、負けたら反省会的な感じです。現在募集はしておりません。次回募集をお待ちください。 2013/3/14 Lpop 15名 image.png 楽しみながら勝つクランを目標に掲げ日々活動しています。学生を中心に毎日主にDOMにて活動しています。現在はVCですが近々skypeの方も導入予定です。交流戦なども取り入れていこうと思っております。現在募集しておりません 2013/3/16
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/207.html
シークレットミッション (PS3版) 360版を準拠してるので、相違点があれば修正お願いします ボス戦毎に、ある秘密の目標が設定されている。 その条件を満たすと、グレード10とトロフィーをゲット。 ボスに設定されているドロップアイテムとは別に、ミッション成功によって落とすアイテムが設定されている(モンスター図鑑には書かれていない)。 PS3版の場合はナム孤島でボスと再戦でき、最後のミッション以外はそこで条件達成すればミッション成功とみなされる。 ただしストーリー上でSMを達成しないとSMにて入手できるアイテムは手に入らないので注意 シークレットミッション (PS3版)シークレットミッション1 シークレットミッション2 シークレットミッション3 シークレットミッション4 シークレットミッション5 シークレットミッション6 シークレットミッション7 シークレットミッション8 シークレットミッション9 シークレットミッション10 シークレットミッション11 シークレットミッション12 シークレットミッション13 シークレットミッション14 シークレットミッション15 シークレットミッション16 シークレットミッション17 シークレットミッション18 シークレットミッション19 シークレットミッション20 シークレットミッション21 シークレットミッション22 シークレットミッション23 シークレットミッション24 シークレットミッション25 シークレットミッション達成で落とすアイテム コメント シークレットミッション1 ザギ戦で、エステリーゼがあまり攻撃を受けることなく、ザギを倒しました 文字通りエステルの被ダメを最小限に。 シークレットミッション2 ゴライアース戦で、 Xバスターの最中に弱点であるアキレス腱を攻撃してダウンを奪いました よく見ると片足のアキレス腱が光っており、足を引きずっている。 Xバスター中に背後からその足を攻撃すると1発でダウンする。通常攻撃でOK ラピード操作でやると打点が丁度アキレス腱辺りなので確実 ユーリの場合は下押しながらの通常攻撃で シークレットミッション3 ガットゥーゾ戦で、ビリハリハの花を利用して気絶させ、ダウンを奪いました 花はダメージを与えると花粉を出します。 花粉に触れると自キャラも気絶してしまうので、横からもしくは蒼破刃などで遠距離から攻撃。 シークレットミッション4 2度目のザギ戦で、敵を船の上から吹き飛ばして海に落としました 船の端ギリギリじゃないと無理っぽい ↑攻撃×3で浮いたところに↑Aに登録した烈砕衝破(開発者ブログより) ザギが端に行くのを待って、打ち上げ技からオーバーリミッツ 双牙掌→烈砕衝破等の特技連携でもOK トラクタービーム(リタLv28)からオーバーリミッツ 浮いた所に絶風刃(カウント200以上)でかなりの距離を吹き飛ばせる 2周目以降になるが端で絶破烈氷撃だけでおk、ただし200回以上使用済&全段ヒットさせること 難易度がハード以上だと、ザギがほぼ怯まないため非常に浮かせにくい。 マップ端でガードで待って、ザギが空破特攻弾を使ったところにオーバーリミッツを当てると楽 シークレットミッション5 畏怖されし巨体戦で、敵が前足を上げた際に懐に入って攻撃し、 ひっくり返してダウンを奪いました 前足を両方とも上げた瞬間に、適当な攻撃を3ヒット叩き込む オーバーリミッツ発動でも良いが、一回転してダウンしない場合もある フォトンなどの術でもOK 意図的にダウンさせようとする必要はない。 なかなかクリアできないという人は、ユーリでやる場合術技セットの左右で発動するところに爪竜連牙斬をセットし、尻尾を引っ込めさせた後攻撃せずにひたすら相手の方に走り、前足を上げた瞬間に爪竜連牙斬を使うとクリアできるまだ爪竜連牙斬を習得してない場合は蒼破牙王撃などでもOK シークレットミッション6 ギガラルヴァ戦で、 レイヴンの特技「土竜なり」を使って敵の回復行動を阻止しました 見づらいが、敵は地面にある泉(中央の水溜りっぽいやつ)に対して回復行動を取るので、敵HPが1/4前後になったら泉にひたすら土竜なりを設置しまくればいい シークレットミッション7 バルボス戦で、橋の装置を破壊して、増援を呼べないようにしました 画面端にある4つの装置を破壊すればいい。敵をある程度撃破してから破壊すれば被害が少なくて済む。 シークレットミッション8 彷徨う骸の凶戦士戦で、敵がリボルバーに銃弾を装填している隙に攻撃し、ダウンを奪いました 該当する技はトリガーチューンα 密着していればほぼ当たらないので、しっかりガードして備えること シークレットミッション9 3度目のザギ戦で、敵に魔術を過剰に吸収させて腕の魔導器を爆発させました こちらが術を使用すると、ザギは術を吸収しようと「魔導吸引」を使用する。 条件は「魔導吸引」を複数回使わせること。こちらがOVLで術を連発しているとずっと魔導吸引を行って回復してくるが、ずっと使わせていても意味がない。 シークレットミッション10 プテロプス戦で、分裂した際にリーダーバットを倒すことで合体を阻止しました 分裂した際に最初からターゲットされているものがリーダーバット 色が違うのでわかりやすい 数が多いのでやっかいだが、2人がかりくらいでフルボッコした方が良い あらかじめ作戦をHPの高い敵狙いに設定しておくとよい、ただし、手下(魔法使う方)のスプラッシュがバンバン飛んでくるので注意 シークレットミッション11 アウトブレーカー戦で、 敵が昼夜逆転の魔術を詠唱中にコアを破壊して昼夜逆転を阻止しました 敵が口から球体を出したらそれに向かって攻撃 敵の正面に立ってユーリの断空牙やジュディスの上通常攻撃などをすれば、何回目かには壊れる 昼は水、夜は火が弱点となり、弱点属性で攻撃するとコアを吐き出す。武器や技、術の対応属性で攻撃しよう コアを吐き出すのはダウンの後が多い シークレットミッション12 ベリウス戦で、全ての燭台に火を灯して分身を消し去りました ユーリの爆砕陣だけでも十分間に合うが、リタに分担作業でファイアーボール投げてもらうとさらに楽 ショートカットからではなく直接燭台を指示してやること 炎属性の術技を持つユーリ、リタ、カロル、ラピードのうち3人くらいで適当に指示を出せばおk シークレットミッション13 ティソン&ナン戦で、それぞれ特定の攻撃の隙を狙って攻撃し、 ふたりともからダウンを奪いました ナンは烈震斬直後(武器が地面に突き刺さって逆立ち状態で足をブラブラさせている時)に攻撃 ティソンは朧刃「降臨」後、地面に手を突き刺しフラフラしている最中に攻撃 片方だけダウンさせてもGREAT!と出るがSMは取れてないので注意 シークレットミッション14 シュヴァーン戦で、敵が秘奥義発動後に 心臓を押さえている隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 受け身スキルがある場合は近くで秘奥義食らった直後にXでダウン回避して殴る ない場合は、OVLしたら前衛を囮にして、秘奥義出されたらリタでOVLスプラッシュ連打 ダウン攻撃でなくてもSM成立するのでなるべく出の早い攻撃を使うと良い まともに秘奥義を受けると戦闘不能になるアンノウンでは、ジュディスを含む3人を巻き込まないように離れておく 秘奥義後にジュディスで月光(LV44で習得)を出せばOK シークレットミッション15 4度目のザギ戦で、 敵が自ら毒状態になったのをカロルの特技「活心リカバースタンプ」で強制的に回復させました ザギが毒飲んだ瞬間にカロル先生に切り替えてスタンプ押すだけでOK シークレットミッション16 バイトジョー戦で、 敵が「走光の氷刃」をしている際に3回攻撃をヒットさせて氷の上に引きずり出しました 普通に攻撃してもあらぬ方向に技を出して当たらないことが多いので、角が出たら近くによって守護方陣(烈砕衝破のスキル変化:守護) シークレットミッション17 ユーリ対エステリーゼ戦で、アイテム「母の形見」を使用しました 母の形見はマンタイクの宿屋のサブイベントで入手。 シークレットミッション18 イエガー戦で、敵がガードブレイクした後、 しばらく心臓を抑えていた手を離した状態で、隙ができます。 その隙にレイヴンの特技「時雨」を、敵の心臓に撃ち込みました 実例動画(Youtube)http //jp.youtube.com/watch?v=p7XWIeOBr4c(XBOX360) http //www.youtube.com/watch?v=ipGhLw0_tSE(PS3) イエガーの体力を半分まで減らし、トゥルーパワーになってからが勝負。このあとすぐにOVLすることが多いので一回耐えておいた方が確実ですが、秘奥義を打たせる必要も、これに耐える必要もありません。秘奥義を打つ前でもSMを達成することは可能です。 ここまでが共通の準備段階、ここからは成功レポートを記載。 ※注 時雨を打ち込むのは「相手がガードブレイクして、心臓を押さえていた手を離してのけ反った後に起こる、心臓を押さえるモーションの間」であって、手を離してのけ反っている時に打ちこむわけではありません。 その1:ユーリ単独でガードブレイクユーリをOVL状態にしてガード状態のイエガーに爆砕陣を連続で当て、イエガーをガードブレイクさせる。(爆砕陣でイエガーが吹き飛んだらガード状態ではない) ユーリの攻撃力や難易度でガードブレイクに必要な爆砕陣の回数は変化する。1周目ノーマルで6回程度。※ガードブレイク後に更に当ててしまっても、その後心臓押さえのモーションを確認。イエガーが1回反撃した後に、心臓を押さえたのでここで直ぐにレイヴンに変更しシクレ成功した。 PS3版では剣装備時の爆砕陣のキャンセルポイントが遅くなっているので斧を装備してやること。できないと言う人は大体コレが原因 イエガーがフラフラしたら、操作キャラをレイヴンに変え、イエガーが心臓を押さえるモーションに移ったのを見て、時雨を撃つ。 失敗要因としては、ガード状態じゃないのに爆砕陣を当てていた、ガードブレイク後に時雨以外の攻撃を当ててしまった、 レイヴンがイエガーと離れすぎていて移動→時雨に時間が掛かり心臓押さえるモーションが解けた等がある。 時雨を撃つレイヴンの位置はイエガーの背後が良いとの情報もあり(背後からなら当てるのが多少遅れても大丈夫っぽい) ※補足(あくまでも仮定、検証途中) イエガーがガードした状態で連続でダメージを与え、一定ダメージ以上与えるとガードブレイクする(ノーマルで5000前後、ただしかなりバラつきがある模様) ガードブレイク効果のある技を使った場合、一定ダメージに達する前にガードブレイクすると心臓を抑える動作をしない ラピードの瞬迅犬、カロルのチャージスマッシュは例外で1ダメスキルを付けていても心臓を抑える動作をする ガードブレイク効果のある技→ユーリの戦迅狼破、風塵狼破、エステルのピアズクラスター、ラピードの魔神犬 リタの∠=(x,y,z)(デカルト)、ジュディスの月牙、弧月閃、レイヴンの時雨、回る回る景色、風の猛り(攻略本には明記されていがGB効果がある模様) その2:ユーリ単独でガードブレイク(2)全員の操作をマニュアルにする イエガーの近くでOVLを発動、起き上がりに通常攻撃 通常攻撃がヒットしてしまった場合は牙狼撃で再度ダウンを奪う イエガーが通常攻撃をガードしたのを確認して【牙狼撃→爆砕陣】×3最後の爆砕陣を使ったタイミングでレイヴンの操作をオートに切り替えて『時雨』使用 その3:レイヴン・ラピードでガードブレイクレイヴン使用でショートカットに200回以上使ったラピードの瞬迅犬をセット OVL状態のレイヴンで時雨を連発し、その最中にラピードの瞬迅犬を連発するよう指示 その4:カロルを使う場合「チャージスマッシュ」セットのカロルなら、ガード状態のイエガーにチャージ通常攻撃を一撃当てるだけで確実にGB発生。 カロルでチャージ攻撃ヒット確認→レイヴンに変更→心臓を押さえるモーションを確認後『時雨』で簡単に条件達成。(「チャージスマッシュ」は挑戦状3枚揃えた闘技場100人斬りの賞品で習得の為、この手段で解除できるのは2周目以降。) 「チャージスマッシュ」が無くても、操作キャラOVL→通常攻撃連打中にショートカットで適当な技を指示するだけで結構簡単にGB可能。 その4:フレンを使う場合フレン使用で全員の作戦を「身を守れ」にし、ショートカットにレイヴンの時雨をセット イエガーから離れてOVLを発動し、近づいて獅子戦吼を連発する(攻撃が当たってしまった場合は一旦止めて、相手が起きあがったら再度連発する) 1撃目でガードブレイクするので2撃目で一旦倒れるが、起き上がると心臓を押さえるのでその瞬間にショートカットから時雨を放つ ※注意スキル『剛烈』を装備してると「時雨」が「時雨の音」になってしまい、当てても意味無いので実績取りたい人は必ずスキルから外すように!(その戦闘中に使用回数が100回を超えれば戻せるが、事前に確認はしておくこと) PS3版では「時雨の音」を使ってもSMを達成することが出来るようになっています。 ※失敗したらロードして最初に戻るか、イエガーが雑魚同然のレベルならそのままガードを誘って出来るまで頑張る。予めスキルで攻撃力を抑えておくとやり直しが効く。ただし、1ダメージだとガードブレイクなどが成功しづらい、使うならクォーターダメージを。 シークレットミッション19 アレクセイ戦で、敵が秘奥義を発動して疲労している隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 秘奥義を3回使うごとに疲労する 閃覇嵐星塵を使う度にアレクセイの剣の色が変化し、緑色のときに使用すると疲労する 序盤はOVL(ノーマルだとHP1/2以上?)で秘奥義を使わないのでとっとと削る イージーだとHP50000ぐらいにならないと秘奥義を使ってこないので、イージーの場合はとりあえずひたすら削ること 普通に戦ってると秘奥義3回出す前に倒すこともあるので、スキルや作戦で与ダメージを調整する アンノウンでやる場合はシュヴァーン戦同様にジュディスが巻き込まれないようにし、秘奥義後に月光が楽 シークレットミッション20 二度目の彷徨う骸の凶戦士戦で、アイテム「麗しの星」を使用しました アイテムの「麗しの星」は、ザウデ不落宮で入手することができる 番号は20だが精霊集め後ストーリーで立ち寄る シークレットミッション21 二度目のグシオス戦で、まず尻尾を攻撃して引っ込めさせた後、 足を上げる攻撃の際に懐に入って攻撃しひっくり返してダウンさせた 何度か尻尾を攻撃すると尻尾が無くなる(引っ込む) その後は前回と同じく、立ち上がったところで3ヒット以上させればOK シークレットミッション22 クローム戦で、特定の攻撃の隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 飛び上がった後にボディプレスと火の玉の二種類の攻撃があります。 そのうちのボディプレス後にダウンを狙えます。 ※飛び上った際、攻撃中か攻撃後に"円閃襲落"などで叩き落としてもOK シークレットミッション23 フレン戦で、フレンが秘奥義を含めた全ての術技を使用しました 使って来る術技は、以下のもの。 戦闘開始時から魔神剣 瞬迅剣 光翔翼 魔神連牙斬 獅子戦吼 爪竜連牙斬 ルミナンサイス HP10万~9万以下から虎牙破斬 魔皇刃 紅蓮剣 断空剣 飛天翔駆 ホーリィランス HP6万~5万以下から守護方陣 ファーストエイド 光竜滅牙槍(秘奥義) 秘奥義はこちらが秘奥義を出すとカウンターで使ってくる。ダメージは1000~1500程度なので問題はない(カウンターでない普通の秘奥義は2000~2500程度の時もあり)カウンターで発動後は以後のOVL中に使用してくるようになり、こちらの秘奥義は通るようになる。 全て使わせるとフレンが「やるようになったね」と言ってくる。それが出ない場合はまだ使っていない特技が何かある ※残りHPはノーマルでの値、詳しい値が不明なので要検証 シークレットミッション24 5度目のザギ戦で、 敵が「魔道凶身」を繰り返した際に出来た隙を狙って攻撃し、ダウンを奪いました 「魔道凶身」を複数回使わせると使用後に疲労する。そのときに攻撃しなければならないので何度も使わせること。 HP半分以下まで削って、敵がOVL使うようになってから味方の攻撃控えめにする シークレットミッション25 デューク2戦目において、秘奥義でデュークを倒しました HPがある程度減っていればダメージ1の武器でも追加モーションが発動して倒せる。 残り2万程度まで削ったら作戦「距離を保て・TP使うな・FS狙うな・OVL使うな」で操作キャラ以外には一切攻撃をさせず、そこから自分で残り1000まで削って秘奥義を発動すると確実。(フレンの場合あまり当たらない可能性があるので、フレンでやる時は6000ぐらいまで削って威力が弱い奥義、スキル変化技から連繋する。装備で調整してもOK)もしデュークに回復を使われたら作戦を「バランスを保て」に戻して再度削る。 エステルのフォースフィールドとサポートエターナルがあれば、開幕OVL1でフォースフィールドを連発して無敵にしておくと楽。これは他のシークレットミッションでも有効。 魔装具を集めて3連戦になっても、秘奥義フィニッシュは必ず2戦目で行うこと。3戦目を秘奥義フィニッシュしても解除されません。 シークレットミッション達成で落とすアイテム ボス 落とすアイテム ザギ1戦目 セージ ゴライアース ポイズンチャーム ガットゥーゾ アタックリング ザギ2戦目 シーブスマント 畏怖されし巨体 ディフェンスリング ギガラルヴァ ピヨハン バルボス ナックルダスター 彷徨う骸の凶戦士 セフィラ ザギ3戦目 ドレインチェック プテロプス レジュームリング アウトブレイカー ワールドチェック ベリウス アイスコフィン ティソン ナン デスサイズ シュヴァーン 皇帝の威光 ザギ4戦目 ポイズンチェック バイトジョー ボディペイント エステリーゼ リフレクトリング イエガー アレキサンドライト アレクセイ フェアリィリング グシオス アミュレット クロームドラゴン ハンターズモノクル 彷徨う骸の凶戦士2戦目 ブルーセフィラ フレン パラディンマント ザギ5戦目 ピヨノン デューク2戦目 輝星石 コメント 名前 ↓誤爆!すいません・・・ - 名無しさん 2011-11-30 16 40 55 図鑑 完成度 - 名無しさん 2011-11-30 16 39 45 断空剣イージーでも出ます。ただ断空剣キャンセルして他の技使ったりするから分かりにくいかも - 断続的空 2009-11-03 02 31 05 PS3だけどイエガー戦でガードブレイクしたら時雨の変化技連打でいけるっぽ - 名無しさん 2009-10-01 14 27 38 一通りやってみたんだが、箱○版と難易度あんまり変わらなくないか? - 名無しさん 2009-10-01 01 35 32 ミッション17の母の形見ってエステリーゼ戦後じゃもうとれない? - p 2009-10-01 00 40 21 フレン戦は、ファーストエイド使わなくてもシークレットOKでした - 名無しさん 2009-10-01 00 14 42 シークレットミッション20なんだが、パティのどのフォームか忘れたがスターオブドリームの着地の爆発を当てたらなぜかGREAT!取れたんだが・・・バグ?(´・ω・`) - 名無しさん 2009-09-30 21 03 37 シークレットミッション3なんだが、ダウン中に花に当てるが正解なんじゃ?花粉に当てて気絶させても一発でもどって何もできんからいろいろ試してたらダウン中当てたら終った - 名無しさん 2009-09-30 06 41 02 コンボの中に組み込んで使ってくるから分かりにくいだけだと>断空剣 - 名無しさん 2009-09-30 01 35 52 ;
https://w.atwiki.jp/ntbg/pages/29.html
TCP/IPの構造は図1のように、4つの階層で構成されている。 中央の列は、各階層で規定されている主なプロトコルである。 図1● OSI参照モデルとTCP/IPの階層構造。中央はそれぞれの階層で規定されるプロトコル群。 厳密には、TCP/IPとOSI参照モデルでは階層の区切りが同じではないため、便宜的な比較と考えてほしい ただし、文書によっては、TCP/IPにおけるトランスポート層とアプリケーション層の区切りの場所が、OSIのセッション層の位置ではない場合がある。 TCP/IPでは、OSIモデルのようにきっちりと分けられないためだ。 図1では便宜的にラインを引いて分けているが、おおまかにこのようなものであると考えてほしい。 TCP/IPプロトコルスタックは、インターネット層より上に存在し、一番下のネットワークインタフェース層には依存しない。 ネットワークインタフェース層は、LANやWANのネットワークの規格にあたる層であるが、TCP/IPはLANでもWANでも利用できるように設計されているため、この部分では特にプロトコルが規定されていない。 ネットワークインタフェース層の主なプロトコル(ネットワークの規格)は、EthernetやTokenRing、FDDIといったLANと、ISDN、PPP、フレームリレーといったWANのものである。 こういったさまざまなネットワークにおいて、TCP/IPを利用して通信を行うことができるというわけだ。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/272.html
テーブルは 縦棒で くぎります *クラン一覧PS3 page36 編集ルール※必ず読んでください。 •登録は上から順番に編集してください。 •レイアウトが崩れないように編集してください。(プレビューでの確認を推奨。) •バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 •登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 •前ページの登録数が20になったらこちらに登録してください。 •一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 •なお、上記に反した登録をした場合削除を行っても構いません。|番号|クラン名|人数|タイトル|紹介|登録日| 1 J`s 8人 1378254438.jpg 社会人クランです。主にTDMで活動してます。skype必須。入隊募集再開しました。興味のある方、ぜひ一度HPをご覧ください。 2013/9/4 3 TRS 9人 作れる人募集中です S DCLANです。VC(skype)を使える方。基本的なマナーを守れる方。キルレ1以上の方。気になった方や入りたいと思った方はPSID heru_kuzu_29 にご連絡ください待ってます 2013/9/4 4 Clon 4人 http //www58.jimdo.com/app/s3973d84cb36c591f/pceabf3681103ec1a/ S Dクランです。入隊条件は、マナーを守れる、VC必須、ラインができる、IN率が高め、サブ垢をつくれる(クラン戦の時のみ使います)向上心がある、Cyacサーチが好き、または、興味がある人です。入りたい!と思った方は、PSID HEBUN007にメッセージ付きでフレンド依頼を送ってください! 2013/9/4 5 未定 0人 固定メンツ募集します bo2クラン固定メンツ募集します。キルレ1.2↑DOMspm400前後の方10名ほど募集します。skype必須です。バカでノリよくてマナー守れる方ps3ID[GoriBu-]まで掲示板見ましたとメッセかフレ登録お願いします 2013/9/4 7 未定 2人 メンバー激募集 始めまして!当クランはTDMとDOMをメインに日々戦っています!!募集条件は・・・キルレ1.5↑そしてドミネspm500↑の方を募集しています!さらに高校生以上!それより低いけど入りたい方は相談します!skype必須です!ノリが良く、会話に参加できるかた!ただいま激募集しております!!一緒に勝率あげましょう!!そしてマナーが守れる方はPSID[XX_tamaman_XX]まで掲示板からと一言付けてメッセージください。 2013/9/10 8 HBL 15人 http //heiter-barbarische-leute.jimdo.com/ ――――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆――――BO2から結成したクランです。メインルールはDOMで、主に毎晩10時から1時まで活動しています。(隊長は毎日inしています)(男女キルレ問わず)クランメンバー大募集中です!!アットホームなクランを目指しているのでワイワイ楽しみましょう!――――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――― 2013/7/21 9 AliV 10人 http //alivclan.jimdo.com/ SRクランです!興味のある方詳細を知りたい方はブログの方に目を通してくださいませ! 2013/9/5 10 Joker 1人 http //www58.jimdo.com/app/s52b089ecd0bcfad8/pa38f44ca8174f497/ 性別、年齢他など制限のないゆったりクランです。VC,Skypeなど有無も問いません。興味がある方はぜひHPに来てください。 2013/9/5 11 ScaRe 8名 http //scareclan1264.jimdo.com/ ScaReclanはbo2で活動しているスナイパークランです。GHSTSでも活動していきます。気になった方は左のURLからHPをご参照ください。 2013/9/7 12 Fake 15人前後 http //www4.hp-ez.com/hp/fake919/page1 cod bo2で活動中のクランです。年齢やspmに関係なく誰でも気軽に入隊してください。URLも覗いてみてください!! 9/7 14 SKYD 10名 {――――――――――――◯ SKYD ◯―――――――――――― このクランは年齢層が広く、基本毎日PT組んでますクラン入隊必須科目はキルレ0.8以上高校生以上Skype、ですhttp //codbo2skyd-kapivara.jimdo.com/ HPのURLです基本的にクラン戦申し込みは受け付けてません変わり者が多くて、少し慣れれば飽きないかと思います我がSKYDへの入隊をお待ちしています※女性歓迎 クランの華になりませんか?※――――――――――――◯ SKYD ◯―――――――――――― 2013/9/7 16 REX 11名 http //domteamrex.jimdo.com/ ドミネーション専門クランです。日々、仲間と勝利のために奮闘中!メンバーは18~23と幅広い年齢層ですが、仲よくやってます。メンバー募集してますので、野良に飽きた方は是非!REXへの入隊を心からお待ちしてます。 2013.9.8 17 TNPN 10前後 http //clan-tnpn.jimdo.com/ cod bo2で活動中のクランです。堅苦しいクランは苦手、下手だから入りにくいなんて奴は是非URL覗いて見てください 入隊には特に条件はありません 入隊希望の方はSkypeID clantnpnにコンタクト申請お願いします 9/9 18 BLAS 29名 http //98.xmbs.jp/codclan/ HC TDMを中心に活動しています。現時点でのメンバー募集はしていません。 9/9 19 [GORI] 3名 http //gorigoricod.jimdo.com/ CTF TDM S D DOM 等で活動しています。出来たばかりの新米クランですが、現時点ではメンバー募集はしていません。相互リンク等募集中ですのでよろしくお願いします。 9/10 20 xfkx 18名 http //xfkx.jimdo.com/ TDMとS DとDOMで活動しています!出来たばかりの新出クランでして、隊長もあまり強くはありませんが、クラン戦・新規メンバーともに募集中です! よろしくお願いします! 9/20 前ページ 次ページ
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ワンダーフリックR(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //www.wonderflick.jp/ 機種 プレイステーション3 発売日 2015年未定 定価 DL版:基本プレイ無料+アイテム課金 ジャンル RPG 発売元 レベルファイブ 開発元 レベルファイブ オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 非リアルタイム型協力プレイ:オンライン通信 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 iOS、android、WiiU、PSVITA、PS3、PS4、XBOX ONEの全7プラットフォームでセーブデータの共有が可能。 プレイ画像 PV
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1. 履歴 2. はじめに 3. OS間の疎通確認3.1. ホストOSの設定 3.2. coLinuxの設定 3.4. Firewallの確認 3.5. 疎通確認 4. Dynamipsを介した疎通確認4.1. ネットワーク構成の確認 4.2. Dynampisの設定 4.3. ルータの設定 4.4. 現状構成の把握 4.5. TAP adapterのIPアドレス変更 4.6. ホストのルーティング設定 4.7. 疎通確認 1. 履歴 2010/07/30 初稿 2. はじめに coLinuxとDynamipsを接続する設定例を記します。 前提条件 トップページ/手順書 サーバ系に記された手順書を元に、coLinux上にFedoraが構築されているものとします。 トップページ/手順書 ネットワーク系を元に、Loopback Adaputerがインストールされているものとします。 3. OS間の疎通確認 3.1. ホストOSの設定 ホストOSのIPアドレスを以下の通り設定します。 Loopback Adapter IP アドレス 192.168.200.100 サブネット マスク 255.255.255.0 デフォルト ゲートウェイ 空欄 優先 DNSサーバ 空欄 代替 DNSサーバ 空欄 TAP Adapter IP アドレス 192.168.201.100 サブネット マスク 255.255.255.0 デフォルト ゲートウェイ 空欄 優先 DNSサーバ 空欄 代替 DNSサーバ 空欄 3.2. coLinuxの設定 coLinuxのネットワーク設定を以下の通り編集します。以下に設定ファイルの一部を記します。 # Slirp for internet connection (outgoing) # Inside running coLinux configure eth0 with this static settings # ipaddress 10.0.2.15 broadcast 10.0.2.255 netmask 255.255.255.0 # gateway 10.0.2.2 nameserver 10.0.2.3 eth0=slirp # Tuntap as private network between guest and host on second linux device eth1=tuntap 3.3. Linuxの設定 ゲストOSは以下の通り設定します。eth0はDHCPによる設定でeth1は静的な設定です。Redhat系以外ディストリビューションを使用する方は、適宜設定ファイルを読み替えて下さい。 [root@localhost ~]# cat /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 # Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL-8029(AS) DEVICE=eth0 BOOTPROTO=dhcp ONBOOT=yes TYPE=Ethernet [root@localhost ~]# [root@localhost ~]# [root@localhost ~]# cat /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1 DEVICE=eth1 BROADCAST=192.168.201.255 IPADDR=192.168.201.101 NETMASK=255.255.255.0 NETWORK=192.168.200.0 [root@localhost ~]# [root@localhost ~]# [root@localhost ~]# cat /etc/sysconfig/network NETWORKING=yes HOSTNAME=localhost.localdomain [root@localhost ~]# [root@localhost ~]# [root@localhost ~]# cat /etc/resolv.conf ; generated by /sbin/dhclient-script nameserver 10.0.2.3 [root@localhost ~]# 3.4. Firewallの確認 OSのパーソナルファイアウォール機能により、疎通が阻害される事があります。Windowsの場合デフォルトではpingが許可されていないので、Windows Firewallの設定を変更します。(Linuxでもiptablesと呼ばれる同様の機能がありますが、coLinux上にFedoraを構築した場合はデフォルトでiptablesが無効になっているので、iptablesの説明は割愛します。) 「コントロールパネル」→「Windows ファイアウォール」を開きます。「詳細設定」タブを押下します。 「ICMP」という欄の「設定」を押下します。 「エコー着信要求を許可する」にチェックを入れ、「OK」を押下します。 3.5. 疎通確認 ホストOS(Windows)とcoLinux上ゲストOS(Linux)間でpingによる疎通確認が可能かどうかを確認します。 ホストOSからゲストOSへpingを送信します。 C \ ping 192.168.201.101 Pinging 192.168.201.101 with 32 bytes of data Reply from 192.168.201.101 bytes=32 time 1ms TTL=64 Reply from 192.168.201.101 bytes=32 time 1ms TTL=64 Reply from 192.168.201.101 bytes=32 time 1ms TTL=64 Reply from 192.168.201.101 bytes=32 time 1ms TTL=64 Ping statistics for 192.168.201.101 Packets Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms C \ ゲストOSからホストOSへpingを送信します。 [root@localhost ~]# ping 192.168.201.100 PING 192.168.201.100 (192.168.201.100) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.201.100 icmp_seq=1 ttl=128 time=0.000 ms 64 bytes from 192.168.201.100 icmp_seq=2 ttl=128 time=0.000 ms ^C --- 192.168.201.100 ping statistics --- 2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 1980ms rtt min/avg/max/mdev = 0.000/0.000/0.000/0.000 ms [root@localhost ~]# 4. Dynamipsを介した疎通確認 4.1. ネットワーク構成の確認 最終的に構築したいネットワーク構成は以下の通りです。このような構成にすれば、マルチキャストやQoSなど複数ホストが必要となる動作検証も可能となります。 4.2. Dynampisの設定 netファイルを以下の通り編集します。 model = 3620 [localhost] [[3620]] image = C \Program Files\Dynamips\images\c3620-j1s3-mz.123-18.bin ram = 128 [[ROUTER R1]] f0/0 = NIO_gen_eth \Device\NPF_{8B89D910-5ED3-4A43-9DE9-6A272A3D7592} - Loopbackと接続 f1/0 = NIO_gen_eth \Device\NPF_{5933302A-7AAA-475C-A8FE-A6B82B0C0F98} - TAPと接続 4.3. ルータの設定 ルータを以下の通り設定します。構成図に記したIPアドレス以外の特別な設定は施していません。 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! no ip domain lookup ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.200.1 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! interface FastEthernet1/0 ip address 192.168.201.1 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! ip http server ip classless ! ! no cdp run ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 4.4. 現状構成の把握 現状の構成を把握します。実は現状の構成は以下の通りになっています。 この状態ではTAP adapterを介して直接ゲストOS, ホストOSが通信してしまいます(Router R1を経由しません)。そこで、TAP adapterを介さない特別な工夫が必要になります。 4.5. TAP adapterのIPアドレス変更 Windows TAP adapterとLinux eth1が通信しないようにするため、Windows TAP adapterとLinux eth1のIPアドレスを別サブネットに属すIPアドレスに変更します。 Windows TAP adaputerのネットワーク設定を以下の通り変更します。 TAP Adapter IP アドレス 192.168.202.100 - 192.168.201.0/24から192.168.202.0/24へ変更 サブネット マスク 255.255.255.0 デフォルト ゲートウェイ 空欄 優先 DNSサーバ 空欄 代替 DNSサーバ 空欄 無糖さんのマルチキャスト検証例によると、TAP adapterを無効化する方法もとる事が可能です。(しかし、私の環境ではTAP adapterを無効化する方法ではうまくいきませんでした。恐らく、私の環境と無糖さんの環境とで差異があるからかと思われます。) 4.6. ホストのルーティング設定 ゲストOS, ホストOS間で疎通できるよう、ホスト側のルーティングを設定します。 Windows側では以下の通りルーティングを設定します。 C \ route add 192.168.201.0 mask 255.255.255.0 192.168.200.1 C \ netstat -r Route Table =========================================================================== Interface List 0x1 ........................... MS TCP Loopback interface 0x2 ...02 00 4c 4f 4f 50 ...... Microsoft Loopback Adapter 0x3 ...00 23 14 4c ec 68 ...... Intel(R) Centrino(R) Advanced-N 6200 AGN - パケ ット スケジューラ ミニポート 0x4 ...00 1b d3 8b 54 35 ...... Intel(R) 82577LM Gigabit Network Connection - パ ケット スケジューラ ミニポート 0x5 ...00 ff 59 33 30 2a ...... TAP-Win32 Adapter V8 (coLinux) - パケット スケジ ューラ ミニポート =========================================================================== =========================================================================== Active Routes Network Destination Netmask Gateway Interface Metric 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.200.1 192.168.200.100 30 127.0.0.0 255.0.0.0 127.0.0.1 127.0.0.1 1 192.168.200.0 255.255.255.0 192.168.200.100 192.168.200.100 30 192.168.200.100 255.255.255.255 127.0.0.1 127.0.0.1 30 192.168.200.255 255.255.255.255 192.168.200.100 192.168.200.100 30 192.168.201.0 255.255.255.0 192.168.200.1 192.168.200.100 1 - 設定が加わった事を確認 192.168.202.0 255.255.255.0 192.168.202.100 192.168.202.100 20 192.168.202.100 255.255.255.255 127.0.0.1 127.0.0.1 20 192.168.202.255 255.255.255.255 192.168.202.100 192.168.202.100 20 224.0.0.0 240.0.0.0 192.168.200.100 192.168.200.100 30 224.0.0.0 240.0.0.0 192.168.202.100 192.168.202.100 20 255.255.255.255 255.255.255.255 192.168.200.100 4 1 255.255.255.255 255.255.255.255 192.168.200.100 3 1 255.255.255.255 255.255.255.255 192.168.200.100 192.168.200.100 1 255.255.255.255 255.255.255.255 192.168.202.100 192.168.202.100 1 Default Gateway 192.168.200.1 =========================================================================== Persistent Routes None C \ Linux側では以下の通りルーティングを設定します。 [root@localhost ~]# route add -net 192.168.200.0 netmask 255.255.255.0 gw 192.168.201.1 [root@localhost ~]# [root@localhost ~]# netstat -r Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags MSS Window irtt Iface 10.0.2.0 * 255.255.255.0 U 0 0 0 eth0 192.168.201.0 * 255.255.255.0 U 0 0 0 eth1 192.168.200.0 192.168.201.1 255.255.255.0 UG 0 0 0 eth1 - 設定が加わった事を確認 link-local * 255.255.0.0 U 0 0 0 eth0 link-local * 255.255.0.0 U 0 0 0 eth1 default 10.0.2.2 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 [root@localhost ~]# 4.7. 疎通確認 ホストOS, ゲストOSで互いに疎通可能である事を確認します。 ホストOSからゲストOSへpingを送信します。 C \ ping 192.168.201.101 Pinging 192.168.201.101 with 32 bytes of data Reply from 192.168.201.101 bytes=32 time 1ms TTL=64 Reply from 192.168.201.101 bytes=32 time 1ms TTL=64 Reply from 192.168.201.101 bytes=32 time 1ms TTL=64 Reply from 192.168.201.101 bytes=32 time 1ms TTL=64 Ping statistics for 192.168.201.101 Packets Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms C \ ゲストOSからホストOSへpingを送信します。 [root@localhost ~]# ping 192.168.200.100 PING 192.168.200.100 (192.168.200.100) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=1 ttl=127 time=50.0 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=2 ttl=127 time=10.0 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=3 ttl=127 time=10.0 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=4 ttl=127 time=10.0 ms ^C --- 192.168.200.100 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3240ms rtt min/avg/max/mdev = 10.000/20.000/50.000/17.320 ms [root@localhost ~]# ルータ経由での通信になっている事を確認するため、ExPingなどを用いてやや多めのパケットをホストOS, ゲストOS間で通信させます。その後、show interface summaryなどのコマンドでカウンタが増大した事を確認します。(通常のping程度では、カウンタが上昇しない可能性があるためExPingを使用します) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (colinux_exping_001.jpg) R1#show int summary * interface is up IHQ pkts in input hold queue IQD pkts dropped from input queue OHQ pkts in output hold queue OQD pkts dropped from output queue RXBS rx rate (bits/sec) RXPS rx rate (pkts/sec) TXBS tx rate (bits/sec) TXPS tx rate (pkts/sec) TRTL throttle count Interface IHQ IQD OHQ OQD RXBS RXPS TXBS TXPS TRTL ------------------------------------------------------------------------ * FastEthernet0/0 0 0 0 0 2000 2 2000 2 0 * FastEthernet1/0 0 0 0 0 2000 2 2000 2 0 NOTE No separate counters are maintained for subinterfaces Hence Details of subinterface are not shown R1#